Își merită prețul? — Age of Wonders III

(Se recomandă apăsarea tastelor CTRL și + până când textul este lizibil și nu afectează ochii. Pentru manifestări neplăcute, apăsați CTRL și – sau luați o gură de aer și mai faceți niște fotosinteză. Vă mulțumim.)

Un joc cu iz de magie parcă se ivește la orizont acum, în apropierea Halloween-ului, un joc spooky, cu fantome și strigoi și poate și alte ființe mitice (dragoni, halflings, oameni [oameni?] și multe alte dihănii de tot felul). Nu, aici nu vorbim de un joc de groază sau un joc cu fantome… Nici măcar nu vorbim de un joc lansat foarte recent (ei, a fost lansat anul acesta, asta bănuiesc că este destul de recent)… Nuuuu! Vorbim de o strategie. O strategie interesantă, o strategie veche ce dăinuie cu putere asupra altora, o strategie ce chiar dacă și-ar dori, nu ar putea să intre într-un somn adânc. Avem de-a face cu un joc ce a trecut testul timpului, ce a înfrânt critici malefici ce i-au acordat note mai mici decât ar fi meritat, și acum se află în fața noastră pentru a-l juca.

Avem de-a face cu o serie ce s-a născut din același joc de care am mai vorbit, un anume joc cu un iz magic, așa cum am mai spus până acum. Un joc care lua vrăji și te punea în cizmele unui vrăjitor, al unui Maestru al Magiei. Un joc care îți îndeplinea visele și te punea în cizmele atâtor alții, luptându-te pentru regatul tău alături de armate puternice menite să cucerească totul. Ei bine, acel joc, acea inspirație pentru atâtea alte jocuri interesante, care îți vor mânca timpul zi de zi, douăzaci și patru din șapte, acel joc a fost o inspirație și pentru această serie, o serie de care nu s-a mai auzit cine știe ce din 2003. Ei bine, la mai bine de 10 ani distanță, noi ne vom reîntâlni cu această serie, sub forma lui Age of Wonders III. Și vom avea ca reviewer un jucător cunoscut ca fiind praf la TBS-uri (era singurul pe care îl puteam angaja atât de rapid).

Vom privi înainte și înapoi și ne vom întoarce în timp pentru a vedea un Grand Strategy interesant, cu diplomație intrigantă și alegeeri care contează. Vom încerca să cucerim zările, fiind niște magi precum lumea, fie ea mitică sau cea adevărată nu a mai văzut. Ne vom înfrupta din roadele gameplay-ului mai interesant decât orice altceva și din frumusețea unui joc atât de intrigant, unde ne vom lua bătaie de cele mai multe ori, dar noi vom continua să sperăm. Vom continua să sperăm, nu pentru că suntem proști, dar pentru că suntem niște luptători. Noi suntem cei ce luptă pentru voi, pentru binele vostru noi încasăm gloanțe și tăm cu zilele lucrând la un review. Iar acum, vă aducem Age of Wonder III.

Ah, Age of Wonders… O serie care credeam cu tărie că a fost înghițită de Cthulhu, nemaiauzind nimic de ea de foarte mult timp. Probabil că nimeni, nici noi sau restul redacției sau site-urilor de presă, nici canalele de YouTube sau alți developeri nu se mai așteptau să audă. Acesta este un joc care privește înainte, înspre viitor, înspre adevăr și lumină, înspre victorie. Indiferent cu cine veți juca, că veți fi alături de undead sau de dragoni, că veți lupta alături de elfi sau de șerpi cu unșpe’ cap’te, nu contează, căci veți lupta pentru viitor. Veți lupta pentru o lume mai bună, pentru o lume în care rasa voastră dăinure. Veți lupta pentru controlul rasei supreme, fie ca cel mai bun să câștige, așa cum spune un vechi slogan (?) al războiului. Dar, fără alte cuvinte, să vorbim despre acest joc ce ne-a oferit atâtea cuvinte de laudă:

-Meniul, setările și informații de fundal:   Ei bine, tehnic vorbind, aveți două meniuri. Primul îți cere să îți faci un cont și să te loghezi, este un fel de launcher inițial în care poți stabili grafica jocului și alte gizmouri de genul. Dar acesta este neinteresant, știind că toate opțiunile pot fi accesate și din interiorul jocului. În meniu aveți de-a face cu gameplay, unde puteți să vă ocupați de setările autosave-urilor, de cât de repede să se miște camera și, desigur, alte opțiuni de gameplay. Grafica are câteva opțiuni, asta dacă nu vreți să intrați în lucruri avansate. Nu este rău să încercați să jucați la ultra dacă calculatorul suportă asta, ținând cont de ce experiență veți avea parte. În afară de asta, puteți să alegeți să jucați cu sau fără margini, nivelul de refresh și alte chestiuțe de genul, care nu or să vi se pară interesante dacă nu știți ce înseamnă (să fim serioși. nici noi nu suntem siguri ce înseamnă toate chichiuțele alea fistichii). La bara pentru audio aveți exact ceea la ce vă așteptați: slidere. Multe slidere, legate de orice chestie care are sonor în joc. Serios, foarte multe slidere. Dacă ați trecut de toate acestea, aveți de-a face cu meniul pentru butoane, unde o să vă puneți hotkeys-urile, asta dacă vă interesează așa ceva.

-Grafica, ooooh! da!: Grafica… Să vedem… Aveți un calculator care să suporte grafică de Ultra? Dacă da, jucați pe ultra. Se merită. Grafica este foarte frumoasă, fiind renderite atât de multe obiecte la o calitate atât de înaltă. Lumea jocului pare toată atât de vie, atât de frumoasă odată ce folosiți grafică de ultra. Grafica în acest joc este frumoasă. Ce rost are să zic mai multe despre ea? Foarte, foarte frumoasă. Am menționat calitatea pe care o au caracterele? Da, e super.

-Gameplay și mecanici de gameplay, ca să fim hipsteri, boss: Gameplay-ul este asemănător cu cel al Grand Strategy-urilor, nu am ce spune. Nu se pot spune alte chestii. Balansarea jocului este foarte bine executată, astfel că și cel din coadă poate ajunge cel din cap, asta dacă muncește îndeajunst. În joc, atunci când intrii, ai opțiunea de a alege un character predefinit sau să îți faci propriul caracter, având la dispoziție o gamă variată de rase și clase, care vor influența ce fel de creaturi și unități poți crea și ce fel de abilități va avea caracterul tău. M-a impresionat într-un mod plăcut character creator-ul, o adiție care poae părea insignifiantă, dar adaugă atât de mult când vine vorba de ecranele de diplomație, care par mult mai adevărate, mai interesante.

-Impresia generală: Age of Wonders III a părut încă de la început un joc ce îmi va lăsa o impresie bună, și nu m-a dezamăgit după ce l-am jucat. Nu pot spune decât că mi-a fost dor de această serie.

-Verdictul final: De la noi jocul primește un mare DA! Da, jocul își merită prețul, iar Golden Realms merită de asemenea cumpărat pe lângă joc. Deci de ce mai stați și citiți review-ul când puteți lua jocul de pe STEAM?

Advertisements

Își merită prețul? — The Long Dark

(Se recomandă apăsarea tastelor CTRL și + până când textul este lizibil și nu afectează ochii. Pentru manifestări neplăcute, apăsați CTRL și – sau luați o gură de aer și mai faceți niște fotosinteză. Vă mulțumim.)

Doi-zece, doi-zece, turnul de control, mă auziți? Turnul de control, răspundeți! Coordonatele 57-179-122, turnul de control, răspundeți. Prăbușire iminentă, flux geomagnetic… Nimic. Nimeni nu răspunde… Avionul este în cădere liberă, simt manșeta. încerc să o îndrept înainte de catastrofă. Trebuie să aterizez forțat… Dar unde mă aflu? Sunt într-o lume pierdută, nimeni nu mă va găsi aici. Trebuie să aterizez în altă parte, trebuie să reușesc să scap de aici… Dar nu pot. Oricât aș trage de manșetă, ea rămâne blocată… Mă voi pierde în pustietate. Sper că voi muri în ciocnire…

Nu sunt? Nu sunt mort! Nu numai că nu sunt mort, sunt intact! Dar avionul meu… Este pierdut. Totul e alb în jur… Trebuie să înaintez, poate voi da de civilizație… Copaci care se înalță la sute de metri, urlete de lupi… Căprioare moarte… Una, încă una… Văd un om! Dar este alb, înghețat… Mort… Trebuie să fac ceva ce nu aș fi crezut, dacă nu e să mor și eu ca el. Îmi pare rău, trebuie să îl caut în fiecare buzunar, trebuie să găsesc ceva ce să pot folosi… Trebuie să mă salvez.

Un lup. Se apropie de mine… Am aprins un chibrit, s-a speriat. Acum fuge. De unde a venit este o cabană. Poate există ceva de mâncare acolo. Oricum ar fi, trebuie să îmi încerc norocul, de asta sunt sigur. Trebuie să dau tot ce am mai bun, am supraviețuit, nu pot sta să mor.

Am strâns lemne, mă apropii de cabană, se face seară, iar mie mi se face foame. Încă un lup. Intru în cabană, speriat. Găsesc aici ceva fasole. Pare un dejun împărătesc în momentul acesta. Trebuie să încălzesc zăpadă, să o fac apă, îmi e sete.

Este frig. Zilele trec una câte una. Trebuie să merg din ce în ce mai departe pentru a strânge lemnele, pentru a vâna… Cabana este depare, îmi este frig. Se face noapte. Lanterna mea rămâne fără gaz… Poate este mai bine așa. După câteva săptămâni în locul ăsta blestemat, natura își spune cuvântul… Din pământ am venit, în pământ mă întorc, totul trebuie să moară pentru a renaște. Mă simt împăcat cu mine însumi. Se întrunecă lumea… Am adormit.

Ei bine, dacă v-a plăcut mica noastră epopee, ne bucurăm extrem de mult. Despre ce joc vorbim? Ei bine, în spiritul jocurilor de survival, trebuie să introducem astăzi în ring „The Long Dark” și trebuie să spunem că băieții de la Hinterland Studios au făcut o treabă de excepție, asta este sigur. Jocul este un early access de survival în care trebuie să vezi dacă poți rezista în fața naturii. Experiența este una nemaipomenită, aproape tot timpul fiind liniște, am avut timp să reflectăm asupra celor ce s-au întâmplat.

Jocul își propune să ne transforme pe toți în niște mici clone ale lui Socrate, pentru că filosofia este pe primul plan în aceste ținuturi înghețate, știind cât de mult ținem la viața noastră. Pentru a nu înnebuni, va trebui să filosofăm. De sigur, există multe alte metode, dar aceasta este preferata noastră. Mai bine decât să vorbim cu pietrele sau cu vreun lup, eh, ce ziceți?

Vom cutreieri Canada înzăpezită, în căutarea unei aventuri demne de un astfel de pilot precum noi. Vom urmări o poveste fascinantă care… încă nu există?! Early access, desigur. Nu toate pot fi făcute din prima. Oriucm ar fi, jocul este interesant, iar noi dorim să vorbim despre el fără să mai pălăvrăgim, că știm că nu vă place.

-Meniul, setările și informații de funda: Cinci cuvinte: Story, Sandbox, Load, Options, Quite. Vă dăm un penny pentru fiecare ghicire corectă. Vă dăm și timp. Ghiciți ce face fiecare. Ei bine, meniul Story nu face nimic, pentru că nu este implementat. Meniul Sandbox este, precum v-ați închipui, un mod de joc în care puteți fi niște rătăciți în Canada care doresc să trăiască; și prezintă 3 niveluri de dificultate echivalente cu ușor, mediu și greu. Vă asigurăm că meniul mediu este foarte greu, așa că nu aveți motive adevărate pentru care să jucați din prima pe modul greu, doar dacă nu sunteți masochiști. Load, nu e greu să vă dați seama ce face. Cât despre opțiuni, sunt diverse și interesante: puteți să vă jucați cu grafica, până găsiți ceva care merge și e și bun în același timp, puteți să încercați să faceți un sistem de control complet distrus (UAJX pentru mers, spre exemplu), și puteți să vă jucați cu tot felul de setări. Apoi, mai aveți butonul de ieșire. Dacă nu știți ce face, mai aveți de învățat engleză înainte de a juca acest joc 😉

-Face toți banii! Grafica: Stilul grafic este absolut superb! Este superb, nu avem ce spune! Nu este întradevăr realist, dar surprinde foarte bine stilul acela de lume singuratică, unde parcă toată speranța se pierde în zarea plină de alb. Trebuie să recunoaștem, am fost surprinși într-un mod plăcut cu această grafică, și așa sperăm că vom tot fi surprinși și de alți developeri. Nu ne așteptam la așa ceva. Jos pălăria, Hinterland Studios, pentru o asemenea grafică!

-Gameplay-ul, sistemul de gameplay, AKA mecanica ce face diferența: Nu există zombii. Nu există nimeni și nimic. Ești numai tu, frigul, și animalele pădurii (și multe corpuri moarte, înghețate). Este de parcă toată lumea ar fi fost lovită de vreun fel de eră glaciară și tu ai fost în spațiu să vezi cum se întâmplă, apoi, când te-ai întors, toți erau morți. Ești dat într-un loc la întâmplare de pe hartă, iar tu trebuie să te descuri de acolo, să faci tot ce îți stă în putință pentru a te salva. Primele jocuri am murit căutând meniul de crafting, fără să ne dăm seama că de fapt nu există. Crafting înseamnă să te duci și să cauți un workbench. Apoi, mult succes în a omorî acei lupi și a-ți găsi de mâncare. Gameplay-ul este esența jocului, totuși, așa că ne vom permite să lăsăm screenshot-urile să vorbească.

-Impresia generală: La început, am fost oarecum sceptici, deoarece jocul este un Early Access. Ei bine, am fost surprinși într-un mod plăcut, astfel că sperăm să mai facem un review acestui joc atunci când va ieși din Ea. Ac.

-Verdictul final: Jocul are ceva ce nu am mai văzut de mult: o lume singuratică. Îmi plac astfel de experiențe, îmi place să fiu singur. De ce nu pot fi mai multe jocuri așa, să cutreier pădurea și să fiu singur? Developeri, luați exemplu de la Hinterland Games, au făcut un joc de excepție! Jocul își merită pe deplin banii și sperăm ca atunci când va ieși din Early Access să putem spune că merită și pe deasupra prețului din magazin!